Javier ha desarrollado una aplicación educativa en la que plantea retos a los alumnos de la ESO sobre tecnología. Ha pensado que la descarga inicial sea gratuita y que, según avancen, paguen por adquirir herramientas o componentes que les puedan ser útiles para los siguientes retos en los distintos niveles de la aplicación.

¿A qué tipo de monetización atiende el modelo planteado por Javier?